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用莱斯利凯巴加的方法绘制字母

2018/12/20 327人阅读 来源:标志汇
用莱斯利·凯巴加的方法绘制字母!

第一种方式:骨架笔画

骨架字母的更多适应性

    有点令人吃惊,右边所有你看到的中等宽度的字母,都是由它们下面的骨架笔画路径建构而成。在a中.一个分成了一些四分之一的圆,加上水平和垂直的笔画,就形成了这种风格一致性的基础。
WIRELESS一词的b版本。是把笔画拉长,在L和S上增加了一些钩而成.不过要注意,曲线的这种拉长多少破坏了与直线的平滑过渡。
    CURRENTS一词c基本上是由圆路径的不同组合而成,笔画结束设定值为“圆大写字母”。
NEW WORLD MUSIC一词d,由相同笔划的字母在两个层面上显现而成:应下是黄色笔画的10点笔画,上面是5点的赤陶色笔画。
    同一宽度笔画的字母看来有无限的变化形式,而且这真的是一种容易的绘制方式,这样绘制而成的字体已有数百种之多了。事实上,专家们猜想,最后一种能够想像出来的这种变体,将会于2009年什么时候出现在免费的字体网站上,其特征可能是所有的水平笔画都以30度剪切。
    要绘出手写体那样张扬风格的字母,或者是下面这种安色尔体,最好也是用骨架笔画开始,然后来增加所需要的膨胀。这就是扩展笔画的一些部分。使用这种方式,最细微的笔画也可以确保宽窄的一致。我以一本老字体书为参照,绘制了下面这些安色尔字体的骨架。

1.为B的两个圆画两个椭圆,删掉a处的线段。在下面这个圆的十点钟处b增加一个点,删掉它与9点钟处的线段,把这个点拖曳到c处。E的绘制,画一个圆,在一点钟处增加一个点d.然后拖出一条辅助线e,这有助于我们定位在f处增加的第二个点。删掉d与f之间的三点钟处的点。画一个小圆与d点相连。将点删除,去掉用红色显示出来的g线段。对做出来的这个四分之一圆进行复制镜像,朝下作为h, N上面的椭圆i.复制拖曳B下面的椭圆,删掉它下半部j.。任何时候只要可能,就利用前面已经绘出的部件,这样可以保持一致性,使用Pen工具,将N的圆延长到k处。至于T,则可以复制拖曳E的圆,在I处增加一个点,然后删除红色显示出来的这个圆的剩余部分,画一条直的顶线m。

2.将ab的笔画设定为11点宽,其他的笔画设定为4点,用Stroke工作窗中的“圆大写字母(Roud Caps)”进行处理。

3. 选定所有路径,做 OBJECT > Paths > Outline Strokes处理。使用比例工具创造上图所示的膨胀笔画。方法是:选定相邻
的两个极值点(如a所示),用比例工具在它们之间再次点击,然后拖曳一个点朝外,以扩展笔画。在b中,由于没有点,所以用比例工具中心定位的方法来进行扩展。在c中,选定的两个点与另外一对点d太近.所以这两处都不能进行笔画扩展。要注意“衬线”,也是用笔画创建的,然后增加到B和N的顶部。

4.当笔画扩展完成之后,要用Pathfinder中的Add to Shape把所有部分联结起来。在a处,增加了两个点(绿色),把现在的角点(红色)去掉,使这个角圆起来。在b处,增加了两个点以导向衬线,然后去掉现在的那些点(红色),以使这些角更为柔和。还是用圆大写字母的处理让笔画收尾时肥大,并且比例稍稍放大一点。在d处,比例工具中心点的放置要偏离中心,底部的点要拖开扩展笔划。比起手工移动点来,用比例工具来扩展笔画的效果通常要好一些,但我们仍然要进行大量的手动修饰,才会有好看的圆笔画。上方是成品。你觉得怎么样?N左边粗茎干的直底边.是不是也应该圆化处理?


第二种方式:绘制部件
    使用这种方式,我们可以绘制“部件库”,将它们组合为字母表中的所有字母。通常而言,这些部件只能供我们字体绘制的90%之用,创作时我们还需要再创建一些。由于一致性是我们的追求,所以使用“部件库”就是一种最好的方式。

    绘制衬线的方式几乎就如同可以创造的衬线风格一样多。这里介绍一种创造基本风格的方法。我们把这种衬线加到我们前面已经绘制出来的骨架字母形状上。所以,这就意味着我们要把“部件方式”与“骨架笔画方式”组合起来,才能完成这个任务。事实上,各种组合方式是常用的。什么好用我们就用什么!

我们要绘制的是传统的“支架”衬线。1.灰色区代表着我们要去绘制的形状。画一个圆,删掉ab两点。2.从剩下的四分之一圆的a点开始.使用Pen工具画到b点.然后再画到c点(要按住Shift链,保持点的直)。在d点闭合这条路径。3.对我们绘制出来的这半条衬线进行复制镜像,从而构成一个完整的衬线。4.使用Add to Shape把这两半组合为一个形状。使用Delete Anchor Point工具,去掉因联结而产生的那些点(a处的红点),结果就成为b。5.拖曳我们刚刚创造出来的这条衬线.让它与字母的一个垂直粗茎干的左边排列起来。选定衬线一边所有的点,拖曳它们直到它们与茎干右边排列好为止。用放大视图把这一步做准确。6.将这条衬线应用到字母的细茎干上。拖曳衬线的半边,直到它与这条茎干的右边排列好为止。把衬线的复制应用到我们的其他字母上去。

    我们可以把衬线加到151页上的加宽笔画字母上。当所有的衬线都放到了位置上后,衬线和字母就要使用Pathfinder中的Add to Shape联结到一起。1.在a处,一条完整的衬线已经放准了位置,这三个点已经选定并拖曳开,以避免与R的凹进交迭。在b处.用上了一条完整的衬线。在c处,剪取了半条衬线以便与R腿的角度相吻合。2.我们要解说对A进行的剪切。选定衬线上面的四个点(a处)(我们不想剪切支架的下半部分)。在工具栏中选定剪切工具,点击b处的轴点.拖曳选定点中的一个朝左,直到衬线的角度与A茎干的角度吻合为止。3.在a处,我们看到了由前面步骤而来的最终结果。剪切导致外边的衬线比里面的衬线要宽一点,这不好看,会导致后面的字母间距问题。在b处,外边的衬线已经被推得离字母更近一些,使得它们在宽度上与里面的衬线看起来一致了。同样,对支架的贝塞尔曲线要进行各种修改,让它们从茎干到曲线的过渡更平滑一些。4.寻找c和d这样有毛病的过渡,它们因贝塞尔延长线没有与产生衬线的茎干的角度对准而导致。5.过渡变得平滑了。把衬线想像为有体积。尽管一条料线衬线的两条边形状不同,但它们应该看起来如孪生兄弟,长度和腰身应该一致。6.这些是加上了衬线的字母(对于字母和衬线都得进行调整)。

第三种方式:直接绘制

    当我们考虑创造左边的古迪粗体这样带着(有意的) 手写体特征的字体时,所有的规则都会改变。就这种风格而言——它带有脆饼边缘般的微量重复参差和几何上的可预见性,我们可以应用骨架笔面、组合部件和直接绘制来建构它。为了做出弗里德里克·古迪这样的字体,我们先必须画出很到位的草图——如同他本人那样(现在该你了)。下面是对电脑绘制这种复杂字体若干方面的一个大致解说。
    对于古迪粗体,我们首先注意的就是它几乎没有直线,也没有对称的椭圆。字母顶上的衬线与底部的衬线不一样(如a所示),甚至各个字母也不相同(如b所示)。这绝对是一种老作派——很酷!要绘制这样的书写,就要求比Pen更有力量的眼睛。
    我们还是可以辨认出可复制的标准,如茎干c,从而为这些部分建立一个库。不同于我们前面把交迭的对象部分联结起来,而是要把衬线和茎干留作开放的路径d,然后对所有的路径一起进行联结。如果我们对一个画得相当精细的草图进行扫描,我们就能够直接绘制,而不必使用部件。

第四种方式:修改字体
    右边的MURDERERS一词,采用的是ITC“机械体”,这种字体的规则性使得它有较好的适应性。在中间的第二个版本中,它被水平加宽了。下面的第三个版本是修改之后,而圆圈a是修改使用的唯一因素,它使得“机械体”发生了很大的变化。对字体进行修改以适应我们的需要,这是常常出现的,远在电脑字体和绘字程序之前就有了。可喜的是,比起过去在复印照片上改来改去,我们现在要做的简单多了。通常而言,比起我们从草图来创制自己的字体,依据已有的字体来绘制要容易一些。在绝大多数情况中,我们可以保留大部分已有的东西,比如绝大部分基本笔画、字母宽度、间距和字距调整,这些已经都为我们安排得很好了。
    然而,与其借用另一位设计师的作品,其实常常最好的还是从草图开始工作——这要看你设计什么样的字体风格。如果你借用的是一种画得很糟的字体,那就更不如从自己的草图开始了。有数量多得惊人的字体——包括一些大工作室的作品,它们字母茎干的宽度不一致,字母上面的点各不相同,有多余的点和稍微有点弯曲的垂直线与水平线,所有这些都使得纠正起来很难。所以,为什么要借用这样的东西呢?拿来别人的字体,放在Fontographer中做点改变,然后说这是你的,这不好。不过,在我看来,对某种字体中的一些词进行修改这也可以接受,尤其是如果你改得别人看不出你借用了什么的话。

提示:对你在各个阶段绘制的所有部件和半成品要多做复制,拖曳到你画板的边上。永远不要过河拆桥——不要毁了那些你可能过后还要再次使用的东西。

第五种方式:追踪扫描
   在电脑上,我们的绘制绝大部分是以扫描图像开始的。对于我们中的一些人来说,这个过程就自动地排除了使用部件,因为我们只是对扫描进来的形象进行追踪,从一个角开始,转来转去,最后回到起点。如果扫描进来的草图本身已经很好,这是一个好做法。人们对自动扫描寄予很大希望,但实际上它更费时,而且点的定位很糟,还不如我们依据草图来绘制对象。下面详细谈论这些问题。

1.右边的扫描取自斯特朗一本1905年的《设计之书》。扫描之前,先要把书页的页面或纸张与扫描仪的边尽量对齐。由于我们常常在这一点上没有做好(书页常常扭曲),图像扫描进去之后.还得在Adobe Photoshop中进行校直。
2.在Photoshop中点击Ctrl+R,显示尺子工具。在下面拉出一条辅助线,与扫描图象的底边平行。对需要进行校直的区域拉出一个选取框,点击得到自由转换工具来处理这个框内中间的形象和角点,会出现一个中心点,它就是进行扭动的轴点,将它拖曳至辅助线.
3.在与中心轴点相对的地方点出一个角点,然后拖曳这个形象直至它看起来直了为止。(小窍门:在拖曳这个角延长线时不要直上或直下,而要斜上或斜下,这样可以进行更微量的调整。)
4.最后,在Photoshop中使用Image > Adjust >Curves来把背景上的所有灰色去掉,增加形象的黑度以进行自动描绘。显示出来的这个灰度工具是我常用的。我认为,Photoshop中的Brightness/Contrast过滤无法去除灰色的中间色调,没有这个好用。
5.增加一点Photoshop中的Unsharp Mask (FILTER>Sharpen>Unsharp Mask) 可以进一步增强一个扫描图像的清晰透明。最后的结果是校直了的、干净的、边缘清晰的形象,为描绘做好准备。

    进行了自动描绘后,总是要进行大量手动工作来移动那些点,去掉不想要的点,在应该有点的地方增加点。依据扫描对象大小的不同、扫描分辩率的不同和各种设置的不同,自动描绘的质量也会很不相同。有些软件可以进行很精确的色调微调。下方左边是斯特朗的一个A.在Adobe IIIustrator中进行了自动描绘。描绘的精度不高,点不在极值处,但没有出现过多的点,所以不用花很大的劲来进行修改。下方右边则是用Fontographer进行的自动描绘。细微处的精度颇好,点都在极值处——但不需要的点也出现了很多。要在IIIustrator中对这样的描绘进行修改会要了人的命,但Fontographer中有Clean Up Paths这样的功能,使得我们用一个键命令就可以删掉多个点,修改的工作就可以加快。就我个人而言,在这两种软件中,我会先使用各自的Pen工具,用手动对扫描进行描绘,从一开始起就把该放的点放好。
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