谨慎者使用贝塞尔曲线:极值点 
贝塞尔曲线点的最好位置是在曲线的极值边缘,如钟的12. 3. 6和9点钟处。对任何绘制得好的字体的研究,都会证明这一点。“极值”(我猜想这个词大约来自拉丁文)点使得扭动或点的编辑变得较为容易,可以确保最平滑,最好看的曲线。同样重要的是,极值点也有助于对我们字体的自动提示和PostScript的处理。 任何时候,只要我们在IIIustrator或Fontographer上进行绘制——无论是字体还是图形,我们 就会试图把所有的极值点都摆上,并保持所有的直角延长线(直的——垂直或水平的)。 我们每画一个新点时,只要按下Shift键,就会画出它们来。 如果我们不是在绘制字体,除了上面提到的使得曲线编辑较为容易这个用处之外,这种极值线段就不太需要。 有些设计师错误地以为,使用的极值点越多,就越能保证打印机和屏幕上字体形状得到更好修饰。事实上,只要能够看到极值线段,点是越少越好。点少通常意味着更为平滑的曲线。 我见过许多用新的字体绘制软件制作的商业字体,里面有数不清的不起作用的极值点。有的时候,将字体转化为“真字体”可能导致增加一些新的点;扫描时的自动描绘也会搞出许多点来,而且位置还会弄错——并不是极值点。这样一些字体就使得人们对极值点的位置产生了错误理解。 到了1990年,我们有了80MB的硬盘和16MB的内存后,过多的贝塞尔曲线可能就导致了字体下载或打印的速度下降。但现在这已经不是一个问题了。 前面已经提到过,极值点对于在电脑屏幕和网络上查看字体提供了较好的“提示”。“提示”就是一个字母在屏幕上“台阶”般的像素构成。有些尽职尽责的设计师依据这些提示进行编辑,以确保他们的字体无论什么样的尺寸,无论放在什么地方都看起来美观:然而,据我所知,一些著名设计师从来不在提示上费这种功夫。就我个人而言,我也不重视提示,因为我不考虑屏幕上和网络上一种12点的字体的外观,或300点英寸的激光打印机的“终端使用”。你当然可能极不赞同我。在印刷时,一种字体就是设计师设计它时的那种样子,要么效果好,要么糟糕。 |